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Software libre para entrenar tu memoria espacial |
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Escrito por RubÈn HÈctor GarcÌ?a
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Friday, 02 de November de 2007 |
LevelHead es un juego de realidad aumentada creado por Julian Oliver , un artista y desarrollador de software libre neozelandés, cuya finalidad es el entrenamiento de la memoria espacial. Su interés radica en varios aspectos: Ofrece una interfaz hombre-máquina única, intuitiva y cercana a la realidad, y ha sido desarrollado con herramientas libres como Blender, OpenSceneGraph, ARToolKit y OSGART. El juego nace en Junio de este año como parte de “Interactivos? ”, una plataforma para el desarrollo colaborativo de proyectos creativos con hardware y software, desarrollado por Media Lab Prado (un programa del Área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid) y el pasado 15 de Octubre Julian hace público el vídeo de la versión Beta. Antes de dar más explicaciones recomiendo ver el impresionante vídeo de demostración de LevelHead, disponible en youtube (en baja calidad) o descargable en alta calidad, ya que es bastante autoexplicativo.
Como indica Julian Oliver en la web del proyecto, levelHead es un juego de memoria especial cuya única interfaz es un cubo con una imagen en cada cara y que hay que mover delante de una cámara EyeToy de Sony. En la pantalla del ordenador se muestra lafigura con habitaciones en su interior conectadas por puertas. Al inclinar el cubo, un personaje se mueve en su interior a través de las habitaciones. Resulta aún más interesante si se descubre que el tiempo es limitado, hay trampas y diferentes niveles que, sencillamente, son imágenes que han de descargarse, imprimirse y pegarse al cubo (como suele pasar en el mundo de la cultura libre, hay mucho de “hágalo usted mismo”).
La memoria humana es compleja y está compuesta por los sistemas de memoria a largo plazo, memoria sensorial y memoria de trabajo, esta última indispensable para realizar muchas de las tareas mentales que llevamos a cabo comúnmente en nuestra vida diaria. Un subsistema de memoria de trabajo es la memoria visoespacial y se utiliza para almacenar y recuperar información referente a imágenes y posiciones, imprescindible para el reconocimiento visual y la orientación entre otras funciones.
Recordar formas, colores y posiciones es una buena forma de entrenar la memoria visoespacial. La lógica nos induce a pensar que el juego sirve para tal fin, del mismo modo que lo hacen los Brain X, (para x=Training, Academy, ...), aunque de forma más específica y probablemente más eficaz, ya que no requiere de intermediarios como teclas, que no estén naturalmente asociadas a las acciones que representan, y muestra una realidad sintética que parte del movimiento y posición real del cubo. Pero siendo un poco más ambiciosos y teniendo en cuenta que se trata de software libre, se nos ocurre que podría ser adaptado para su uso en evaluación de memoria e investigación, una gran noticia para los psicólogos, de modo que las pruebas comúnmente utilizadas en psicología mejorarían en cuanto a su dificultad de aplicación, precisión en la medida y diversión. En resumidas cuentas, parece un proyecto muy interesante, desde el punto de vista informático, el psicológico y el puramente lúdico, que ofrece muchas posibilidades por explorar. Esperamos verlo pronto a la luz.
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